L'édition d'un livre pratique consacré aux jeux de société, aux sports cérébraux ou aux jeux de cartes suit un parcours précis, qui commence souvent par la réception d'un manuscrit ou d'un projet détaillé.
L'éditeur évalue l'intérêt du sujet, la clarté des règles, la qualité pédagogique, l'originalité de l'angle et l'adéquation avec son catalogue.
Dans ce domaine, un texte peut prendre la forme d'un guide d'initiation, d'un recueil de variantes, d'un ouvrage d'entraînement ou d'un livre mêlant conseils, exercices et culture du jeu.
Si le projet est retenu, un travail éditorial s'engage avec relecture, corrections, structuration du contenu, vérification des exemples, mise en page et préparation de la couverture.
Les conditions générales de publication reposent en principe sur un contrat définissant les droits cédés, la rémunération de l'auteur, les délais de remise et les modalités d'exploitation en format papier ou numérique.
L'envoi de manuscrit se fait selon les consignes fixées par chaque maison, souvent par courrier électronique ou via un formulaire, avec synopsis, texte complet ou extrait, note de présentation et parfois éléments sur le public visé.
Dans cette catégorie, les lecteurs peuvent être très variés : amateurs débutants, joueurs réguliers, familles, enseignants, animateurs, clubs, passionnés d'échecs, de bridge, de tarot ou de logique.
La diffusion passe ensuite par les librairies, les grandes plateformes de vente, les réseaux spécialisés, certains magasins de jeux, les salons et les événements autour du livre ou du jeu.
La visibilité dépend beaucoup du positionnement du livre, de la saison de parution, du bouche-à-oreille, de la presse spécialisée et de la capacité à toucher des communautés déjà actives.
Parmi les éditeurs français pouvant être cités à titre d'exemple figurent Solar, Marabout, First, Larousse ou les Éditions Olibris pour les échecs, selon les thématiques et les formats proposés.
Edition Livre France