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Cas pédagogique fictif original

Adapter un trajet en carte narrative interactive

Répartir scènes et informations entre plusieurs étapes géographiques.

CartePublié le
Autrice prenant des notes de voyage devant un paysage de montagne
Illustration générée par IA.

Récit original de départ

Récit original de départ

Dans une ville fictive, Salomé suit trois adresses inscrites au dos d’une photographie. Chaque lieu révèle une période différente de l’histoire d’une librairie.

Proposition de transposition

Proposition de transposition

CARTE — Trois points reliés, sans trajet recommandé dans un lieu réel. POINT 1, ancienne réserve — Court texte sur la photographie et détail d’un tampon. POINT 2, place du marché — Fragment sonore fictif d’une vente de livres. POINT 3, nouvelle librairie — Image de la même étagère reconstruite. FIN — Une ligne relie le point 3 au domicile de Salomé, annoncé comme prochaine étape du récit.

Donner une fonction à la géographie

Chaque point apporte un média et une période. La carte montre la relation entre les lieux plutôt que de servir seulement de menu.

Préserver la sécurité et la fiction

Cet exemple emploie une ville inventée. Pour un parcours réel, les accès, autorisations, données et conditions d’usage demandent une préparation spécifique. Ne publiez pas de localisation privée.

Prévoir un parcours non linéaire

Écrivez ce qu’un lecteur comprend s’il ouvre le point 2 en premier. Ajoutez les repères nécessaires sans forcer un ordre si l’interface permet la libre exploration.