Exercice : faire payer une information au personnage
Situation fictive : un personnage peut découvrir une règle importante ou obtenir un indice, mais doit pour cela renoncer à un avantage immédiat. Écrivez la scène en donnant au choix une conséquence visible. Évitez que l’information arrive seulement dans un exposé sans effet sur l’action. À la relecture, vérifiez que le lecteur comprend ce qui a été gagné, ce qui a été perdu et quelle nouvelle question apparaît.
À produire : une scène de 400 mots avec acquisition, coût et conséquence clairement repérables.