Le point de départ
Une règle de monde devient narrative lorsqu’elle modifie les déplacements, le pouvoir, les métiers, les croyances ou le prix d’une décision.
Une méthode concrète
Limitez la fiche initiale à cinq règles. Pour chacune, écrivez un avantage, une limite, un groupe favorisé et une scène où la règle crée un problème.
Le contrôle utile
Cherchez les solutions trop faciles : si une capacité annule un obstacle sans coût ni préparation, précisez ses conditions ou ses effets secondaires.
Les points à vérifier
- Définir le résultat attendu avant de commencer.
- Conserver les sources, versions ou observations utiles.
- Tester la méthode sur un exemple limité.
- Noter ce qui doit être adapté au projet.

