Imaginaire · 30 min environ
Introduire le lexique d’un monde inventé
Rendre trois mots inventés compréhensibles grâce à l’action.
Découvrir la fiche →La bibliothèque de pratique
Écrire, essayer, recommencer.
Des exercices progressifs pour travailler la voix, les personnages, les scènes et l’argumentation. Chaque séance propose une consigne, des étapes et une grille de relecture.
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136 ressources trouvées · page 4 sur 6. La recherche porte sur l’ensemble des textes de la collection.
Imaginaire · 30 min environ
Rendre trois mots inventés compréhensibles grâce à l’action.
Découvrir la fiche →Non-fiction · 30 min environ
Organiser une comparaison autour des besoins du lecteur plutôt que d’un vainqueur abstrait.
Découvrir la fiche →Argumentation · 30 min environ
Rédiger une concession précise qui modifie la portée d’un conseil.
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Dénouement · 35 min environ
Reprendre un détail initial dont le sens a changé au cours du récit.
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Roman sentimental · 30 min environ
Écrire un rapprochement qui repose sur une décision observable.
Découvrir la fiche →Imaginaire · 35 min environ
Construire une règle qui provoque un choix plutôt qu’une solution à tout.
Découvrir la fiche →Intrigue · 30 min environ
Remplacer l’intuition providentielle par une observation suivie d’une vérification.
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Aventure · 35 min environ
Transformer une information spatiale imparfaite en décision collective.
Découvrir la fiche →Documentation · 35 min environ
Repérer ce qu’un récit historique exige de documenter avant de l’affirmer.
Découvrir la fiche →Anticipation · 30 min environ
Faire comprendre une technologie fictive sans commencer par son histoire complète.
Découvrir la fiche →Jeunesse · 30 min environ
Adapter les informations au savoir du personnage sans simplifier toutes ses émotions.
Découvrir la fiche →Conte · 30 min environ
Faire progresser une répétition grâce aux apprentissages du personnage.
Découvrir la fiche →Formes narratives · 30 min environ
Créer une continuité entre des entrées séparées sans expliquer tous les événements manquants.
Découvrir la fiche →Voix · 30 min environ
Faire entendre un groupe tout en montrant les limites de son accord.
Découvrir la fiche →Récit personnel fictif · 35 min environ
Distinguer une expérience passée du regard qui la raconte après coup.
Découvrir la fiche →Dialogue · 25 min environ
Montrer une recherche de formulation sans caricaturer la manière de parler.
Découvrir la fiche →Personnages · 35 min environ
Créer une opposition crédible sans effacer ses conséquences pour le protagoniste.
Découvrir la fiche →Relation · 30 min environ
Faire évoluer un conflit par une action dont le résultat n’est pas garanti.
Découvrir la fiche →Structure · 25 min environ
Donner du poids à un geste discret grâce à ses conséquences.
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Scène · 30 min environ
Faire agir des contraintes matérielles sur des personnes de bonne volonté.
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Mise en scène · 30 min environ
Utiliser places, service et circulation des objets pour porter le dialogue.
Découvrir la fiche →Tension · 30 min environ
Opposer le besoin de parler d’un personnage à l’urgence de l’autre.
Découvrir la fiche →Exposition · 30 min environ
Donner des informations antérieures tout en faisant avancer une scène présente.
Découvrir la fiche →Rythme · 25 min environ
Faire évoluer une attente par les décisions prises pendant qu’elle dure.
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Pistes de travail
Écrivez une scène où un personnage veut obtenir un objet, mais où un détail concret retarde son geste : clé manquante, bruit, porte fermée ou document illisible. L’obstacle doit changer une décision. Écartez les explications psychologiques pendant le premier jet, puis relisez pour voir ce que les gestes révèlent du personnage.
Consigne : 250 mots, un lieu, deux personnages et un seul obstacle qui évolue.
Prenez une scène déjà écrite et déplacez une révélation du début vers la fin, puis faites l’inverse dans une seconde version. Observez la différence entre curiosité et attente. Le lecteur doit disposer d’assez d’éléments pour comprendre les gestes, même lorsqu’une information reste cachée. Choisissez la version qui sert le mieux l’enjeu de la scène.
Trace utile : les deux versions et le moment exact où chacune change votre attente.
Prenez une scène où deux personnages échangent une information. Faites en sorte qu’à la fin l’un d’eux doive choisir entre deux actions incompatibles. Réécrivez seulement la fin, puis relisez le début : les informations qui préparent ce choix sont-elles présentes ? L’exercice peut révéler une scène qui expose beaucoup mais ne modifie aucune situation. Gardez la version initiale pour comparer l’effet sur le chapitre suivant.
Vérification : résumez ce qui est devenu impossible ou nécessaire après la scène.
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