Le point de départ
Une animation se décrit par son public, son objectif, sa durée, ses besoins matériels et ce que les participants feront réellement.
Une méthode concrète
Proposez un déroulé en trois temps et deux variantes de durée. Indiquez ce que vous apportez et ce que le lieu doit prévoir.
Le contrôle utile
Évitez de présenter une vente comme l’objectif principal. Vérifiez les conditions du lieu et adaptez la proposition à sa programmation.
Les points à vérifier
- Définir le résultat attendu avant de commencer.
- Conserver les sources, versions ou observations utiles.
- Tester la méthode sur un exemple limité.
- Noter ce qui doit être adapté au projet.

