Ce que ce guide clarifie
Transformer personnages, obstacles et choix en règles que le joueur peut comprendre et rejouer. Le périmètre reste lié au projet et aux documents effectivement disponibles.
Mise en pratique
Prototypez vingt cartes papier, observez une partie sans expliquer et corrigez les ambiguïtés.
Point de contrôle
Pour « Créer un jeu narratif de cartes », datez vos informations, conservez les versions examinées et faites confirmer les éléments qui dépendent d’un contrat, d’un règlement, d’un fournisseur ou d’une expertise extérieure.
Les points à vérifier
- Définir le résultat attendu et le périmètre.
- Identifier la source de chaque information variable.
- Tester la méthode sur un exemple limité.
- Conserver la décision et sa date.

